这些主题概述了如何在 3ds Max 中使用灯光。
照明原则提供使照明出现逼真的建议。
各种类型的灯光都可以投射阴影。另外,可以选择性地控制对象投影或接收阴影。请参见阴影参数。
各种类型的灯光都可以投影静态或设置动画的贴图。请参见“高级效果”卷展栏中的“投影贴图”组。
灯光对象不渲染,以便建模照明源,需要创建与光源相对应的几何体。使用自发光材质使几何体像发射灯光一样出现。
通过基于制造商的光度学数据文件创建光度学灯光,可以形象化模型中商用的可用照明。通过尝试不同的设备,更改灯光强度和颜色温度,可以设置生成想要效果的照明系统。请参见光度学灯光:Web分布。
该主题中的步骤同时应用于标准灯光和光度学灯光。
该主题介绍真实世界中的灯光。当照明场景时,它有助于了解灯光的自然行为方式。
3ds Max 中的照明模拟自然照明。
摄影师、电影摄制者和舞台设计者使用的照明原则也可以帮您设置 3ds Max 中场景的照明。
一旦您在场景中放置了灯光,就使用变换来更改灯光的位置和方向。
如果您的系统中含有支持 SM(明暗器模型)2.0 或 3.0 标准的图形卡,并使用 Nitrous 驱动程序或 Direct3D 驱动程序,则您可以在明暗处理视口中预览阴影。
当自动关键点按钮处于启用状态时,使用不同关键帧上的变换或更改创建参数设置灯光动画。在设置动画期间,灯光变换和参数值是关键帧之间的插值。