材质将使场景更加具有真实感。材质详细描述对象如何反射或透射灯光。可以将材质指定给单独的对象或者选择集;单独场景也能够包含很多不同材质。不同的材质有不同的用途。
要在“精简材质编辑器”中更改材质类型,请执行以下操作:
3ds Max 将打开一个最常见的“材质/贴图浏览器”。如果在单击“类型”时正位于某种材质上,“浏览器”仅列出材质(如果位于贴图,“浏览器”仅列出贴图)。
如果选择复合材质,3ds Max 将打开“替换材质”对话框。使用该对话框中选择是否保持原始材质。
“超级采样”卷展栏可用于建筑、光线跟踪、标准和 Ink \'n Paint 材质。该卷展栏用于选择超级采样方法。超级采样在材质上执行一个附加的抗锯齿过滤。此操作虽然花费更多时间,却可以提高图像的质量。当需要渲染非常平滑的反射高光、精细的凹凸贴图或高分辨率时,超级采样特别有用。
“mental ray 连接”卷展栏可用于所有类型的材质,但多维/子对象材质和大多数 mental ray 材质除外,对于 mental ray 材质,该卷展栏是多余的。利用此卷展栏,可以向常规的 3ds Max 材质添加 mental ray 明暗处理。这些效果只能在使用 mental ray 渲染器时看到。
用于选择 DirectX 视口明暗器,以便查看 Direct3D 硬件明暗器。
3ds Max 附带专门用于 mental ray 渲染器的创建的几个材质。当 mental ray 或 Quicksilver 硬件渲染器为活动的渲染器时,这些材质在材质/贴图浏览器中可见。
“贴图到材质转化”材质用于将 MetaSL 明暗器转化为可在 3ds Max 场景中使用的材质。
复合材质将两个或更多个子材质组合为一个有丰富颜色的外观,特别是与贴图一起使用时。
壳材质用于纹理烘焙。