“视口配置”对话框提供了用于设置视口控制选项的控件。
所有配置选项都用 MAX 场景文件保存。要配置文件的默认启动设置,请将场景(无论是否为空)保存为默认场景文件夹中的 maxstart.max(请参见文件 I/O 路径配置)。如果在启动或重置 3ds Max 时此文件存在,程序将使用它来确定视口配置和设置。
视口布局提供了一个特殊的选项卡栏,用于在任何数目的不同视口布局之间快速切换。例如,您可能具有一个四视口布局,并进行缩小,以实现一个可同时从不同角度反映场景的总体视图以及若干个反映不同场景部分的不同全屏特写视图。这种通过一次单击即可激活其中任一视图的功能可大大加快工作流。布局与场景一起保存,这样就可以随时返回到自定义视口设置。
对于旧版显示驱动程序(Direct3D 和 OpenGL),“视口配置”对话框的“渲染方法”面板可用于设置当前视口或所有视口的渲染方法。
提供用于视口背景显示的选项。
在“视口配置”对话框的“布局”面板上,可以指定视口的划分方法,并向每个视口分配特定类型的视图。
使用“视口配置”对话框的“安全框”面板可以切换当前视口的视频安全框的状态,并可调整其参数。
对于 Nitrous 视口,可以在“视口配置”对话框的“显示性能”面板上调整渐进式显示和自适应降级方法。
对于旧版视口(Direct3D 和 OpenGL),可以在“自适应降级”面板上调整自适应视口重画方法。
在“视口配置”的“区域”面板上,可以为“放大区域”和“子区域”渲染选项指定默认的选择矩形大小。
视口可以显示顶点数和多边形数等统计信息。使用“统计信息”面板可自定义该显示。
对于旧版显示驱动程序(Direct3D 和 OpenGL),“照明和阴影”选项卡设置明暗处理视口中照明和阴影显示的首选项。对于 Nitrous 视口,照明和阴影控件显示在“视觉样式和外观”面板上。有关详细信息,请参见在视口中预览阴影和其他照明。
这些控制会影响与 ViewCube 功能的交互作用。任何在设置中的更改都将保留在各个会话中。
这些控件会影响与 SteeringWheels 功能的交互操作。任何在设置中的更改都将保留在各个会话中。