添加图像输入事件
“添加图像输入事件”将静止或移动的图像添加至场景。“图像输入”事件将图像放置到队列中,但不同于“场景”事件,该图像是一个事先保存过的文件或设备生成的图像。
过程
要添加“图像输入”事件,请执行以下操作:
- 确保队列中未选择任一事件。
- 单击 (添加图像输入事件)。
出现“添加图像输入事件”对话框。
- 单击“文件”,选择位图或动画作为图像,或单击“设备”选择图像生成设备。
如果单击“文件”,那么会出现文件对话框,可以用来选择位图或动画文件。
如果选择“设备”,将出现“选择图像输入设备”对话框。该对话框带有已安装的设备选项列表。
- 单击“选项”选择最终视频帧中图像的大小和位置。
出现“图像输入选项”对话框。
- 调整其他“图像输入”设置,然后单击“确定”。
“图像输入”事件会出现在队列的末尾。
提示考虑共享与层相同的时间范围的图像,相当于合成器中的无光电影图像。共享时间范围的图像必须与
“图像层”事件合成;否则,队列中的第二个图像会“覆盖”第一个图像。
要对齐输入图像,请在“图像输入选项”对话框中执行下列操作之一:
- 选择“预设”,然后单击其中一个预设对齐按钮。
- 选择“坐标”,然后输入图像位置的 X、Y 坐标。
输入图像和输出帧的左上角都为 (0,0)。增加 X 坐标值将使图像向右移动,增加 Y 坐标值将使图像向下移动。负值将使图像向反方向移动。X 和 Y 值是指像素值。
要设置输入图像大小,请在“图像输入选项”对话框中执行下列操作之一:
- 选择“不调整大小”以保持图像的原分辨率。
- 选择“调整大小以适配”来更改图像大小以匹配输出帧。
这会更改图像分辨率,导致其在每一帧都重缩放。
- 选择“自定义大小”,然后在输出帧中输入图像的宽度和高度。
要控制已设置动画的图像播放,请执行以下操作:
- 在“图像输入选项”对话框的“帧”组中,设置输入动画帧的范围和速度。
- 如果想重复动画,则启用“在结尾循环”。如果想让动画在播放后停止,则禁用“在结尾循环”。
该选项只在输入动画比最终视频短时才能使用。
界面
“添加图像输入事件”和“编辑图像输入事件”对话框具有相同的控件。
“图像输入”组
- 标签
-
用于赋予事件唯一名称。唯一名称使此图像事件在长的事件列表中易于识别。
- 文件
-
- 设备
-
可用于选择已安装的硬件输入设备,例如,数字磁盘录制器。
- 选项
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- 缓存
-
在内存中存储位图。如果要使用单个图像位图,则可选择该选项。“Video Post”不会重新加载或缩放每个帧的图像。
“图像驱动程序”组
只有将选择的设备用作图像源时,这些按钮才可用。
- 关于
-
提供关于图像处理程序软件来源的信息,该软件用于将图像导入
3ds Max。
- 设置
-
显示特定于插件的设置对话框。部分插件可能无法使用此按钮。
“Video Post 参数”组
- VP 开始时间/结束时间
-
在整个 Video Post 队列中设置选定事件的开始和结束帧。“Video Post”根据此处指定的帧数渲染事件。
- 启用
-
启用或禁用事件。禁用该框时,事件被禁用,当渲染队列时,“Video Post”会忽略该事件。必须分别禁用各个事件。例如,禁用合成层事件并不禁用合成的图像事件。禁用事件的范围栏在事件轨迹区域中不可用。