场景资源管理器
在 3ds Max 中,“场景资源管理器”提供无模式对话框来查看、排序、过滤和选择对象,还一起提供了其他功能,用于重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性。
“场景资源管理器”界面由一个菜单栏、工具栏,以及场景中的对象表格视图组成,在对象表中,每个对象对应于一行,每个显示对象属性对应于一列。3ds Max 中的默认布局仅显示对象名称和“冻结”属性。您可以自定义布局以显示其他属性。您可以创建与当前场景一起保存和加载的本地“场景资源管理器”设置,也可以创建可在所有场景中使用的全局“场景资源管理器”设置。
场景资源管理器模式
通过“选择”工具栏上的按钮,“场景资源管理器”可以在两种不同的排序模式之间切换:
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- 将“场景资源管理器”设置为“按层排序”模式,提供拖放功能以对层进行编辑。本节以及“使用层资源管理器”一节中还介绍了其他功能。
- 将“场景资源管理器”设置为“按层次排序”模式,提供拖放功能对层次进行编辑。本节还介绍了其他功能。
工作台场景资源管理器
3ds Max 中的每个工作区都包含一个不同的“场景资源管理器”,名称与其工作区相同,停靠在视口的左侧。有关其操作的特定信息,请参见“工作区”主题的“工作区场景资源管理器”一节。
多个场景资源管理器
对于许多工作流而言,停靠在界面左侧的单个工作区资源管理器即可满足要求。然而,您可以打开任意多个独特的资源管理器,包括“层资源管理器”、“Revit 资源管理器”等。若要复制一个独特的资源管理器,请使用主题“使用本地和全局场景资源管理器”中描述的方法
提示您可以稍后使用键盘快捷方式 Alt+Ctrl+O(字母 O)在相同任务中重新打开最近关闭的场景资源管理器实例。
场景资源管理器功能
以下是“场景资源管理器”的其他重要功能:
- 通过设置列配置、隐藏和显示类别(通过左侧的工具栏)等进行自定义对话框。
- 在“场景资源管理器”和场景之间自动同步所选内容:在视口中选择对象,它将自动在“场景资源管理器”中突出显示,反之亦然。
- 使用特定于当前场景的本地“场景资源管理器”,以及可在所有场景中使用的全局“场景资源管理器”。
- 在层次和层之间切换排序和列表模式。
- 将层嵌套到任意深度。
- 通过拖放操作或在标题栏上单击鼠标右键并选择停靠位置,将对话框停靠在右侧或左侧。
- 通过单击灯泡图标切换对象和图层可见性。在下面的插图中,隐藏植物层也会使其所有子项(Foliage003 等)不可见。
注意:灯泡图标没有与场景照明连接;它只是表示对象或层是可见(黄色)还是不可见(灰色)。
- 在“场景资源管理器”中查看组成员(仅限“按层次排序”模式),不必打开该组。与层次和层一样,通过单击组名称旁边的箭头可以展开和折叠每个组。
- 保存和加载不同的配置。请参见“管理场景资源管理器”。
- 通过拖放功能创建和编辑对象层次和层组。
- 排序单个或多个列。
- 逐个或批量更改对象设置。
- 功能强大和先进的搜索功能和过滤功能。
场景资源管理器变体
多个专门版本的场景资源管理器在 3ds Max 的不同区域中可用。它们提供了适合在 3ds Max 的特定区域中使用的列和工具栏设置。它们包括:
几个其他自定义全局“场景资源管理器”设置可从资源管理器底部的下拉列表获得。其中包括专为使用灯光、缺少插件的对象等而设计的资源管理器。最后,“从场景选择”命令及其变体将使用模式对话框,该对话框专门用于从基于文本的列表中进行选择,没有编辑功能。
- 使用本地和全局场景资源管理器
本主题详细介绍本地场景资源管理器和全局场景资源管理器之间的交互情况。通过使用本地和全局场景资源管理器,可以根据特定场景调整某些自定义资源管理器,同时可以跨多个场景重复使用其他资源管理器。
- 使用层资源管理器
层资源管理器是在使用以下任意命令时打开的场景资源管理器版本。在此模式下,您可以查看对象、层和层层次,而不是对象层次或组。使用层资源管理器可以创建和嵌套层,然后在层之间移动对象。
- 场景资源管理器菜单
主要的“场景资源管理器”菜单可在对话框的菜单栏上找到。此外,右键单击对话框上不同的用户界面元素可以获得若干个上下文菜单。
- 场景资源管理器工具栏
场景资源管理器具有各种工具栏,可用于查找和选择项以及设置显示过滤器。默认情况下,这些工具栏将显示为上部和下部工具栏。可在表的左侧访问其他工具栏。