“粒子爆炸”空间扭曲能创建一种使粒子系统爆炸的冲击波,它有别于使几何体爆炸的爆炸空间扭曲。粒子爆炸尤其适合“粒子类型”设置为“对象碎片”的粒子阵列 (PArray) 系统。
常规用法如下:
- 创建粒子系统(推荐:设置为“对象碎片”的粒子阵列系统)。
- 创建粒子爆炸,然后使用绑定到空间扭曲将其绑定到非事件驱动的粒子系统。确定将粒子爆炸绑定到粒子系统而不是分布对象上。或者,如果使用的是粒子流,则可以使用力操作符把空间扭曲应用到粒子系统。
- 调整粒子爆炸和粒子系统二者的参数。
过程
示例:与粒子阵列一起使用粒子爆炸:
您可以使用绑定到粒子阵列的粒子爆炸把对象爆炸成碎片。下列步骤演示的是基本设置。
首先把粒子阵列绑定到对象上,然后设置参数。
- 创建想要爆炸的对象。
- 创建粒子阵列,然后使用“拾取对象”指定爆炸物体作为基于对象的粒子阵列发射器。
- 在“基本参数”卷展栏 “视口显示”组中,选择“网格”,将视口中的碎片显示为网格对象。
- 在粒子阵列的“粒子生成”卷展栏上,将“速度”和“分散度”设置为 0.0。这会阻止粒子阵列移动粒子,而把这项工作交由粒子爆炸来完成。
- 在“粒子生成”卷展栏上,将“寿命”设置为活动时间段的长度,从而使碎片能在整个动画过程中显示。
- 在“粒子类型”卷展栏 “粒子类型”组中,选择“对象碎片”。在“对象碎片控制”组中,选择“碎块数目”,然后将“最小值”设置为 50 左右,具体数值取决于分布对象和想要的效果。
现在应创建粒子爆炸,然后将其绑定到粒子阵列上。
- 在“创建”面板上,激活 (空间扭曲)。在“力”类别中,单击“粒子爆炸”按钮,然后在视口中拖动以创建粒子爆炸图标。
- 使用“绑定到空间扭曲”把粒子阵列图标和粒子爆炸图标绑定在一起。(不要错误地绑定分布对象。)
- 选择粒子爆炸图标,然后移至“修改”面板。
- 在“爆炸参数”组中,设置“爆炸对称”为“球形”,“开始时间”为 10,“持续时间”为 1,“强度”为 1.0。如果还未选中“线性”,选择它。
- 在第 9 和第 20 帧之间拖动时间滑块,看看其效果。
- 转至第 12 帧,然后试试不同的设置。注意:增加“强度”会扩大当前帧的爆炸效果。如果“范围”缩到足够小,爆炸将不再影响全部或部分对象(具体情况取决于粒子爆炸图标的位置)。通过在对象中心放置爆炸,然后看看不同的爆炸图案来测试
3 个“爆炸对称”设置。
一旦获得满意的爆炸效果后,即可返回粒子阵列设置,添加碎片的自旋或厚度等等。
界面
“爆炸对称”组
这些选项可以指定爆炸效果的形状或图案。
- 球形(默认设置)爆炸力从粒子爆炸图标向外朝所有方向辐射。其图标看似一个球形炸弹。
- 柱形爆炸力垂直于中心轴向外辐射或从柱形图标的核心向外辐射。其图标看似一个带引线的炸药棒。
- 平面爆炸力垂直于平面图标所在的平面朝上方和下方辐射。其图标看似一个带箭头的平面,这些箭头沿着爆炸力的方向指向上方和下方。
- 混乱
-
爆炸力针对各个粒子或各个帧而变化,一种类似于布朗运动的效果,其力方向的变化率等于渲染的间隔率。注意:该设置仅在“持续时间”微调器设置为 0 时有效。
“爆炸参数”组
- 开始时间
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- 持续时间
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第一次之后应用力的帧数。该值通常应该是一个较小的数,如 0 和 3 之间的数。
- 强度
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沿爆炸向量的速率变化,用每帧的单位数表示。增加“强度”会增加粒子从爆炸图标向外爆炸的速度。
“显示图标”组
这些选项会影响粒子爆炸图标的视觉显示。
- 图标大小
-
- 范围指示器
-
显示一个线框球体来表示粒子爆炸影响的体积。如果选择的是“无限范围”,则打开该选项无效。