操作符是一种可以添加到图形的节点。
在图形中创建节点时,我们认为该节点是一个操作符实例。节点名称为操作符名称前面加一个整数,该整数用于标识该节点(例如,3: Add)。该整数对于显示节点的图形而言是唯一的。
运算符执行计算,或表示图形的输入或输出。常量值是一种特殊的计算。
输出节点
输出操作符(在“输出”类别中列出)确定图形表示的工具或复合的类型。每个图形中只能有一个输出节点。
输入节点
输入节点可以是显式的,也可以是隐式的:
- 显式输入在“参数”类别中列出。这些输入将在工具用户界面中自动显示。
- 隐式输入在“隐式参数”类别中列出。这些输入由 3ds Max 提供,具体取决于工具的类型。
- 复合输入在“输入”类别中列出。这些输入的类型是复合可以拥有的输入类型。
常量节点
可以使用“常量”操作符在图形中对常量数据进行编码。“常量”节点包含一个编辑框。它可通过解析您输入的文本字符串,动态计算数据类型。使用常量操作符,可对以下类型进行编码: