“点缓存”修改器的世界空间版本的工作方式与点缓存修改器完全相同,只是前者使用世界空间坐标而不使用局部空间坐标。当使用世界空间修改器,如面片变形 (WSM) 修改器或路径变形 (WSM) 修改器设置动画时,使用该版本。