网络渲染是大量处理渲染任务或作业的方式。为了利用网络渲染,Autodesk Backburner TM 必须随 3ds Max 一起安装。Backburner 软件负责协调如何处理作业指定分配。
可以通过默认扫描线和 mental ray 渲染器执行网络渲染。其中最高效的方式是网络渲染使用在网络上连接的多个计算机来执行渲染任务;通常是渲染具有数百或数千帧的动画。即使是具有三台或四台 PC 的小型网络也能显著缩短渲染时间,从而可以帮助您能够按照预期的时间完成任务。
但是,如果您只有一个 PC 并且需要渲染很多图像,则网络渲染也非常有用。您可以指定需要渲染的作业,并且 Backburner 可以在远离计算机的情况下管理每个作业的渲染。通常,在您刚要离开办公室之前分配和提交作业。当您第二天早晨上班时,所有的渲染都正等着您查看。
网络渲染设计为渲染在场景中设置的对象;即其将渲染在场景文件中保存的视口、视口的一部分、摄影机视图等等。Backburner 还可以从“批处理渲染”工具中处理批处理渲染任务。场景中可以通过任意数量的摄影机排列任务。每个任务可以加载保存场景状态或使用特定的渲染预设。
此处所述的要求和步骤假设您是网络管理员,该网络是专门为进行网络渲染而设置的封闭网络。实际上,您可以将网络用于文件共享和其他用途,但是如果发生冲突,则可能需要取消这些用法。最易于设置、操作和维护的网络就是专用于渲染的网络。
如果您是较复杂网络的系统管理员,则可以将此文件中的信息作为操作指南。基本方法与任何网络没有区别。
本页上的链接顺序与手册中的章节类似:即按照包含更具体嵌套主题的主要主题的顺序。标记为下一步 的链接指出序列中的下一个主题。从一个主题移到下一个主题将指导您完成设置用于渲染的网络所需的必要步骤。
由名为 Backburner 的软件执行网络渲染。功能和以前版本的 3ds Max 大部分都相同,只是增加了以下内容:
相关信息: |
参见: |
Autodesk Backburner 与 3ds Max 结合使用 | 参看“网络渲染”一节。 |
Autodesk Backburner 拥护界面(管理器、服务器和监视器)、故障排除和管理 Autodesk Backburner | 《Autodesk Backburner 用户指南》,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation(Autodesk Backburner 2011 Release User Guide 信息也适用于 Backburner 2012 版本) |
Autodesk Backburner 配置 | 《Autodesk Backburner 安装指南》,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation(Autodesk Backburner 2011 Release Installation Guide 信息也适用于 Backburner 2012 版本) |
安装 Autodesk Backburner 和 3ds Max | 3ds Max 安装概述和常见问题解答(单击 Autodesk 3ds Max 2016 安装介质中的“安装帮助”链接) |
渲染网络有时被称作“渲染处理场”。在 3ds Max 中,可将一台计算机设置为网络管理器。该管理器向渲染服务器“外包”或分配工作。还可以使同一计算机同时具有管理器和服务器的功能,从而不会浪费计算周期。
本主题包含了在 3ds Max 中使用网络渲染时的基本步骤。
如果设置网络渲染系统和软件,则将通过以下两个步骤启动网络渲染会话:
本节中的主题介绍了如何检查系统要求以及如何设置用于渲染的网络。
如果已经配置了渲染网络上计算机的 TCP/IP,则可以准备加载 3ds Max。
使用“网络作业分配”对话框来命名渲染作业、指定参与渲染的计算机以及将作业提交给渲染服务器。
本节中的主题介绍了如何设置和使用网络管理器和服务器系统。
使用“队列监视器应用程序”(monitor.exe)能够管理、查看并接收状态更新,这些状态更新涉及当前提交到网络渲染队列的所有作业。该执行文件可以在设置时被复制到 Backburner 根目录,位于“开始”菜单。