此指南主要解决与网络渲染相关的常见问题。这些问题的解决方案取决于是在安装 Windows Services 的情况下使用网络渲染,还是在 Desktop 模式下运行网络渲染。另请参见《Autodesk Backburner 用户指南》中的“对 Backburner 进行疑难解答”,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation。
自 Backburner 2015.0.2_1699 for 3ds Max/3ds Max Design 2015 起,当 Backburner 遇到缺少 DLL、贴图或外部参照(外部参照)时,默认情况下会将它们报告为警告并继续渲染作业。要使 Backburner 将它们报告为错误,请停止渲染作业,执行以下操作:
在“网络作业分配”对话框中,无论服务器是什么状态,都可以为其分配新的作业。
灰色图标意味着服务器当前不能用于渲染作业。产生此状态的原因有很多种,包括:
如果经过检查并改正以上情况但依然无法使用服务器,则停止运行每个有问题的计算机上的服务器,并且几秒钟后重新启动服务。此操作“清除”服务器,或许可以解决问题。然后单击“网络作业分配”对话框中的“刷新”,显示服务器最近的信息。
黄色图标意味着服务器正在渲染别的作业。如果服务器不忙,请打开“队列监视器”并连接到管理器以验证队列是否已清除作业。如果队列已经清除渲染作业并且服务器依然显示忙,则在每个出问题的计算机上停止运行服务器,几秒钟后重新启动服务。
进行网络渲染作业时,导致服务器失败的原因有很多。《Autodesk Backburner 用户指南》的“疑难解答”中介绍了其中的一些原因,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation。导致服务器发生故障的一个特定于 3ds Max 的原因是存在不包含纹理坐标的场景。
日志文件中记录所有错误。在《Autodesk Backburner 用户指南》的“配置 Backburner 日志文件”中,可以了解有关日志文件的更多信息,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation。
以下列出了其中一些与 3ds Max 相关的错误消息以及可能引起错误的原因,当选中某台发生故障的服务器时,将在“队列监视器”的“错误”选项卡上显示这些消息:
ERR:D:\\MAPS\\3DS.CEL [这是提交的场景中贴图的位置]
服务器找不到指定的本地路径中的 3ds.cel,这意味着网络渲染中指向贴图的路径不正确。要解决该问题,请执行下列操作之一:
ERR:对象(UVW 1):Sphere01 需要纹理坐标,有可能不能正确渲染
打开场景并确保错误对象指定纹理坐标。此操作与将“UVW 贴图”修改器添加到对象一样简单。
此错误之后,还将收到一个列表,其中列出了场景中每一个丢失的 DLL。服务器需要的文件不可以用于渲染作业。确保所有作业中使用的 DLL 插件驻留在每一个对作业进行渲染的服务器上。
删除作业时,管理器给所有客户(监视器)发送一个通知,告知客户作业已经更改。在作业完成、暂停、继续等情况发生时,将显示同样的信息。监视器将依次向管理器请求作业状态。管理器找不到作业(作业已被删除)并且将错误返回到监视器中。
服务器不能对输出文件进行写操作。“Targa”代表一种文件输出类型,并且“Targa”将根据选择的输出文件不同而改变。导致此问题有很多原因:如果以已安装的 Windows 服务运行 Backburner 服务器,则请确保登录该服务的帐户拥有足够的权限。建议对权限进行管理。
如果网络渲染作业的输出格式是 AVI 或 MOV 文件或者是一个单用户设备,作业也只能分配给一个服务器。“网络作业分配”对话框的更改取决于作业的文件输出类型。例如,如果对以上文件格式中的一种进行网络渲染,将不显示“全部”或“无”这两个按钮并且对话框的标题栏显示“单个”。
如果输出类型为 AVI 或 MOV 文件的作业因为某种原因而中断(可能是取消激活,也可能是计算机关机),将从第一帧开始对此文件进行重新渲染。之后,不能将帧附加到这些文件类型上。