可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。但是,与三角形面不同的是,多边形对象由包含任意数目顶点的多边形构成。
使用多边形对象时,可以使用“按下/释放键盘快捷键”以临时覆盖当前操作,同时执行其他操作。一旦释放键盘快捷键,就可以返回上一级操作。
例如,您可能正在多边形子对象层级移动多边形,现在需要旋转对象以访问对象的其他部位。旋转该对象,然后重新输入子对象层级,而不必退出“多边形”子对象层级,可以只按住 6,旋转该对象,释放该键,然后立即返回移动多边形。
要查看按下/释放键盘快捷键的列表,请转到“自定义”“自定义用户界面”“键盘”面板,打开“组”下拉列表,然后选择“编辑多边形”或“可编辑多边形”。黑体形式的动作是可以指定为“按下/释放快捷键”的动作。未指定所有快捷键;有关指定键盘快捷键的信息,请参见“键盘”面板。
黑体形式的动作可以作为按下/释放快捷键。
用于特定子对象层级的命令(如用于边的“移除”),在“可编辑多边形”用户界面中针对该子对象层级显示一个卷展栏(例如“编辑边”)。因此,“编辑几何体”卷展栏包含可以在大多数子对象层级和对象层级使用的功能。
另外,“设置”按钮附带了很多命令。为您提供了另一种命令的使用方法:
要塌陷堆栈,请使用“塌陷”工具,然后将“输出类型”设置为“修改器堆栈结果”,或者右键单击该对象的修改器堆栈,然后选择“塌陷全部”。
将对象转化成“可编辑多边形”格式时,将会删除所有的参数控件,包括创建参数。例如,可以不再增加长方体的分段数、对圆形基本体执行切片处理或更改圆柱体的边数。应用于某个对象的任何修改器同样可以合并到网格中。转化后,留在堆栈中唯一的项是“可编辑多边形”。
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
通常,如果对一个可编辑多边形对象应用了对称修改器,然后又返回到“可编辑多边形”堆栈项目,则无法在对象的几何体上观察到修改器的效果。但是,如果在子对象层级启用“显示最终结果”,则最终对象显示为白色网格,选定的原始子对象显示为黄色网格,而原始的可编辑多边形网格显示为橙色网格。
“软选择”控件可以在选定子对象和取消选择的子对象之间应用平滑衰减。在启用“使用软选择”时,会为选择旁的未选择子对象指定部分选择值。这些值可以按照顶点颜色渐变方式显示在视口中,也可以选择按照面的颜色渐变方式进行显示。它们会影响大多数类型的子对象变形,如“移动”、“旋转”和“缩放”功能,以及应用于该对象的所有变形修改器(如“混合”)。它为类似磁体的效果提供了选择的影响范围。
详细信息,请参见“软选择”卷展栏。
选择网格或多边形对象,转至子对象层级,然后在“编辑几何体”卷展栏上,单击“创建”。
“选择”卷展栏提供了各种工具,用于访问不同的子对象层级和显示设置以及创建与修改选定内容,此外还显示了与选定实体有关的信息。
没有子对象层级处于活动状态时,可以使用“可编辑多边形”(对象)和“编辑多边形”(对象)功能。另外,这些功能适用于所有的子对象层级,且在每种模式下的用法相同,下列注意事项除外。
顶点是空间中的点:它们定义组成多边形对象的其他子对象(边和多边形)的结构。移动或编辑顶点时,也会影响连接的几何体。顶点也可以独立存在;这些孤立顶点可以用来构建其他几何体,但在渲染时,它们是不可见的。
边界是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它通常是多边形仅位于一面时的边序列。例如,长方体基本体没有边界,但茶壶对象有若干边界:壶盖、壶身和壶嘴上有边界,还有两个在壶把上。如果创建圆柱体,然后删除末端多边形,相邻的一行边会形成边界。
多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列。多边形提供了可渲染的可编辑多边形对象曲面。
“编辑几何体”卷展栏提供了用于在顶(对象)层级或子对象层级更改多边形对象几何体的全局控件。除在以下说明中注明的以外,这些控件在所有层级均相同。
指定用于细分可编辑多边形对象的曲面近似设置。这些控件的工作方式与 NURBS 曲面的曲面近似设置相同。对可编辑多边形对象应用置换贴图时会使用这些控件。
“绘制变形”可以推、拉或者在对象曲面上拖动鼠标光标来影响顶点。在对象层级上,“绘制变形”可以影响选定对象中的所有顶点。在子对象层级上,它仅会影响选定顶点(或属于选定子对象的顶点)以及识别软选择。
以下主题介绍用于编辑“可编辑多边网格”曲面的工具的设置。这些设置用于交互式操纵模式,在这种模式下可以参数化方式调整设置并立即在视口中查看结果。