可以将一个对象堆栈中的修改器复制、剪切和粘贴到其他对象的堆栈中。在这些特征之中,可以给修改器命名一个明确的名称来帮助记住预期效果。
编辑堆栈的关键点是“修改器堆栈”右键单击菜单,这在本主题中有所介绍。
在堆栈中将修改器移动到另一个位置的最简单方法是将它拖动到目的地。另外,可以使用剪切/复制与粘贴程序。
默认情况下,粘贴后的修改器是独立的:它们失去了在复制之前的所有连接。与实例修改器相比,它将在两个或多个对象之间共享。更改实例修改器的参数将自动更改其他实例对象上的参数。
修改器的任一实例控制其他实例。当要使一系列对象具有同一特征时,使用此特征。
例如,复制一个实例弯曲修改器到很多树中,将会使所有树的弯曲完全相同。更改其中任一树的“弯曲”参数将会更改其他所有树的弯曲。
假定拥有一组共享同一实例“弯曲”修改器的树。如果选中其中两个并单击使唯一,将显示一个“是否要使选定项目彼此相互唯一?”消息。
请参见实例化修改器如何工作。
您可以使用“塌陷全部”或“塌陷到”来分别将对象堆栈的全部或部分塌陷为可编辑的对象,该对象可以保留基础对象上塌陷的修改器的累加效果。在这些情况下可以选择执行该操作:
塌陷对象堆栈之后,不能再以参数方式调整其创建参数或受塌陷影响的单个修改器。指定给这些参数的动画堆栈将随之消失。
塌陷堆栈并不影响对象的变换;它只在使用“塌陷到”时影响世界空间绑定。如果堆栈不含有修改器,塌陷堆栈将不保存内存。
将堆栈塌陷到选中修改器、可编辑对象中。将不影响堆栈中选中修改器之上的修改器,仍可单独调整它们。
所获得的对象类型取决于最上面输出特定几何体类型(如果存在)的修改器。如果堆栈不包含这样的修改器,则结果为可编辑网格。如果堆栈的塌陷部分包含输出特定几何体类型的修改器,并且其上没有其他修改器,则结果是该类型的对象。例如,如果最上面的修改器(如塌陷的修改器)为“编辑多边形”,则得到的对象是“可编辑多边形”。