“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲 360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲。
界面
修改器堆栈
- Gizmo
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可以在此子对象层级上与其它对象一样对 gizmo 进行变换并设置动画,也可以改变弯曲修改器的效果。转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。根据中心转动和缩放
Gizmo。
- 中心
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可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变弯曲 Gizmo 的图形,并由此改变弯曲对象的图形。
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
弯曲组
- 角度
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从顶点平面设置要弯曲的角度。范围为 –999,999.0 至 999,999.0。
- 方向
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设置弯曲相对于水平面的方向。范围为 –999,999.0 至 999,999.0。
“弯曲轴”组
- X/Y/Z
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指定要弯曲的轴。注意此轴位于弯曲 Gizmo 并与选择项不相关。默认值为 Z 轴。
“限制”组
- 限制效果
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- 上限
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以世界单位设置上部边界,此边界位于弯曲中心点上方,超出此边界弯曲不再影响几何体。默认值为 0。范围为 0 至 999,999.0。
- 下限
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以世界单位设置下部边界,此边界位于弯曲中心点下方,超出此边界弯曲不再影响几何体。默认值为 0。范围为 –999,999.0 至 0。