可以从几个位置查看 3ds Max 中显示为轨迹的动画。这些视图包括“轨迹栏”和“轨迹视图”。轨迹可以显示为功能曲线或长方体图上的关键点和范围。character studio 专门通过名为动画工作台的“轨迹视图 - 曲线编辑器”自定义版本来使用功能曲线编辑功能。
在视口中,使用“运动”面板中的关键帧工具创建两足动物动画之后,可能需要对动画轨迹执行一系列操作,以调整进行顺畅运动的关键点插值或调整范围和影响时间。3ds Max 可以使用直接的关键点操作,采用一些基本方式对所有场景对象执行这些任务。
可以在轨迹栏上找到最简单、最直接访问关键点和范围的方式。在此可以立即看到所选 Biped 对象的关键点。在一些限制条件下,您可以通过在轨迹栏中按 Shift 并进行拖动的方法创建关键点。右键单击某个关键点会显示一个菜单,从该菜单进行选择可快速访问关键点属性,如插值控件。还可以从“运动”面板 “指定控制器”卷展栏上的列表访问此“关键点属性”对话框。
在时间滑块上右键单击还可以显示“创建关键点”对话框,这是另一种设置关键帧的便捷方式。
选择任意两个关键点可将范围显示为关键点下面的一栏。您可以重新定位此范围栏或调整其大小,以调整动画的计时。可以将加速器关键点(如 Ctrl 和 Alt)与鼠标左键、中键和右键一起使用,来扩展或延长轨迹栏中显示的范围。