编辑面片修改器为选定的对象(顶点、控制柄边缘、面片和元素)提供编辑工具。“编辑面片”修改器匹配所有基础“可编辑面片”对象的功能,那些在“编辑面片”中不能设置子对象动画的除外。有关参数参考,请参见可编辑面片。
除了不能用“编辑面片”设置子对象的动画外,“编辑面片”和“可编辑面片”的主要区别是修改器并入了“曲面”修改器的功能以便从样条线框生成面片对象。有关详细信息,请参见样条线曲面。
可能的话,对“可编辑面片”对象执行显式的编辑相比将那些编辑存储到“编辑面片”修改器中更有效而且可靠。“编辑面片”修改器必须复制传递到其自身的几何体,此存储将导致文件尺寸变大。“编辑面片”修改器也可以建立拓扑依赖性,即如果先前的操作更改了发送给修改器的拓扑,那么拓扑依赖性将受到负面影响。
要使用“横截面”和“样条线曲面”工具创建面片对象,请执行以下操作:
此步骤描述了如何简化使用样条线框建立对象的工作流程,有面片曲面应用于样条线框上,在如“曲面工具”等曲面修改器主题中描述了一个方法。
确保样条线顶点构成有效的三边或者四边多边形。样条线上互相交叉的顶点应当是重合的。
要使样条线顶点重合,可以在“3D 捕捉”启用后拖动顶点使它们互相重叠。“3D 捕捉”必须要启用“顶点”或“终点”选项。在启用“3D 捕捉”的情况下,可以在创建新样条线时捕捉现有样条线上的顶点。也可以选择顶点并使用“可编辑样条线”中的“熔合”选项使顶点重合。
默认情况下,“编辑面片”中“几何体”卷展栏 “样条线曲面”组 “生成曲面”选项处于启用状态,将导致修改器创建面片,在样条线框架中这些面片处于所有有效的三边和四边多边形之上。
“几何体”卷展栏 “样条线曲面”组仅出现在“编辑面片”修改器中;它在“可编辑面片”对象中不可用。应用“编辑面片”修改器的对象由样条线组成时,该组变为可用。它的控件与曲面修改器的功能相同。
为了最好的结果,在使用“横截面”修改器或者“可编辑样条线横截面”命令创建样条线框后,应用“样条线曲面”控件。后面的方法近似于“曲面工具”工作流程(在“曲面修改器”主题中有描述),但是有更简单的修改器堆栈;不同于额外的“横截面”和“曲面”修改器,堆栈仅需要包含“可编辑样条线”对象和“编辑面片”修改器。或者,可以使用“编辑样条线”修改器的“横截面”命令。
阈值确定用于焊接样条线对象顶点的总距离。在相互的阈值距离中的所有顶点/矢量都看作是一个顶点/矢量。阈值使用“单位设置”对话框中设置的单位。默认设置为 1.0。