波浪修改器在对象几何体上产生波浪效果。可以使用两种波浪之一,或将其组合使用。波浪使用标准 gizmo 和中心,可以变换从而增加可能的波浪效果。
波浪空间扭曲具有相似的功能,将效果用于许多对象时很有用。
过程
要使一个对象具有波浪效果,请执行以下操作:
- 选择一个对象并应用“波浪”修改器。
提示要清晰地查看效果,请将“波浪”应用于具有很多分段的宽扁对象。
- 设置振幅的一个或两个值,或是用当前单位设置波浪的垂直高度。
振幅 1 从一边到另一边产生正弦波,而振幅 2 在相反边之间创建波浪。将值在正负之间切换将反转波峰和波谷的位置。
- 设置波长以及当前单位表示的波峰之间的距离。
波长越大,对于给定的幅度,波将更平滑更浅。
要添加相位效果,请执行以下操作:
- 设置一个相位值在对象上变换波浪图案。正数在一个方向移动图案,负数在另一个方向移动图案。动画时这种效果尤其明显。
要添加衰退效果,请执行以下操作:
界面
修改器堆栈
- Gizmo
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在该子对象层级,可以像其他任何对象那样变换 Gizmo 和设置 Gizmo 的动画,从而改变“波浪”修改器的效果。转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。根据中心转动和缩放
Gizmo。
- 中心
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在该子对象层级,可以平移中心和设置中心的动画,从而改变“波浪”Gizmo 的形状,以此改变波浪对象的形状。
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
“参数”卷展栏
- 振幅 1/振幅 2
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振幅 1 沿着 gizmo 的 Y 轴产生正弦波,振幅 2 沿着 X 轴产生波(两种情况下波峰和波谷的方向都一致)。将值在正负之间切换将反转波峰和波谷的位置。
- 波长
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- 相位
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在对象上变换波浪图案。正数在一个方向移动图案,负数在另一个方向移动图案。动画时这种效果尤其明显。
- 衰退
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限制从中心生成的波的效果。衰退值减少振幅的时候,波离开中心的距离增加。衰退值增加的时候,波向中心位置聚集并压平,直到消失(完全衰退)。