控制照明模型的环境/漫反射影响的偏差。设置为 100.0 使用平面光渲染毛发。值为 0.0 仅使用场景灯光照明,通常造成高对比度的方案。默认值为 40.0。范围为 0.0 至 100.0。
左:阻挡环境=0.0
右:阻挡环境=100.0
同时应用二者:颜色=白色,自身阴影=50.0
只适用于 mr prim 渲染(使用 mental ray 渲染器)。启用此选项时,毛发朝向梢部淡出到透明。禁用此选项时,毛发的整个长度具有相同的不透明度。
距离生长对象曲面最远的毛发梢部的颜色。要更改该颜色,可单击色样,然后使用“颜色选择器”。
距离生长对象曲面最近的毛发根部的颜色。要更改该颜色,可单击色样,然后使用“颜色选择器”。
梢颜色=红色
根颜色=蓝色
色调变化=0.0
“梢颜色”和“根颜色”属性均可经由微调器右侧的贴图按钮贴图。这些属性可用于添加纹理贴图来分别控制毛发在梢部和根部的颜色。用于纹理的 UVW 贴图和用于生长对象的贴图相同。
为获取和贴图颜色最接近的结果,可将“梢颜色”和“根颜色”设置为白色。此外,设置为其他颜色将给贴图着色。
左:用于毛发的纹理贴图(中央和右侧)
中:应用于“梢颜色”和“根颜色”的贴图使毛发使用同一种颜色。
右:将“梢颜色”和“根颜色”设置为橙色将添加毛发。
Hair 令毛发颜色变化的量。默认值可以产生看起来比较自然的毛发。默认值为 10.0。范围为 0.0 至 100.0。
Hair 令毛发亮度变化的量。默认值可以产生看起来比较自然的毛发。默认值为 50.0。范围为 0.0 至 100.0。
顶部:色调/值变化=0.0
中间:值变化=100.0
底部:色调变化=100.0
变异毛发的颜色。变异毛发基于变异百分比的值(如下所示)随机选择,然后接受此颜色。
显示出定义年龄的灰发就是变异毛发的示例之一。
接受变异颜色的毛发的百分比(如上所述)。
采用变异百分比的值可以模拟动画效果,例如年龄迅速变老的角色。默认值为 0.0。范围为 0.0 至 100.0。
左:变异 %=30.0
右:变异 %=0.0
同时应用二者:颜色=褐色,变异颜色=白色
在毛发上高亮显示的亮度。
毛发上高亮显示的相对大小。较小的高亮显示产生看起来比较光滑的毛发。
反射和光泽度设置组合效果显示在这两个参数右侧的图形中。
左:高光=0.0,光泽度=0.0
中:高光=100.0,光泽度=75.0
右:高光=100.0,光泽度=0.1
此颜色色调反射高光。单击色样,使用“颜色选择器”。默认设置为白色。
控制自身阴影的多少,即毛发在相同“Hair 和 Fur”修改器中对其他毛发投影的阴影。值为 0.0 将禁用自阴影,值为 100.0 产生的自阴影最大。默认值为 100.0。范围为 0.0 至 100.0。
顶部:自身阴影=0.0
中心:自身阴影=50.0
底部:自身阴影=100.0
头发从场景中的几何体接收到的阴影效果的量。默认值为 100.0。范围为 0.0 至 100.0。
指定给几何体渲染头发的材质 ID。默认值为 1。