使用“渲染图像效果”可以添加后期制作效果,而不必渲染场景来查看结果。通过“环境和效果”对话框上的“效果”面板,可以在最终渲染图像或动画之前添加各种效果以及进行查看。
渲染图像效果让您能够以交互方式进行工作。在调整效果的参数时,渲染帧窗口使用场景几何体和应用的效果的最终输出图像进行更新。也可以选择继续处理某个效果,然后手动更新该效果。
3ds Max 中的大部分渲染图像效果与 32 位浮点输出不兼容,例如,mental ray 渲染器随意提供的渲染效果(请参见帧缓冲区类型)。如果使用不支持的效果进行渲染,将会出现下面的对话框:
利用“效果”面板上的“效果”卷展栏可指定和管理渲染效果。
使用“效果”面板上的“合并”按钮可以合并其他 3ds Max (.max) 场景文件中的效果。
要渲染毛发,该场景必需包含“Hair 和 Fur”渲染效果。首次将“Hair 和 Fur”修改器应用于对象时,渲染效果会自动添加到该场景中,或者如果有活动的“Hair 和 Fur”修改器应用于对象,3ds Max 会在渲染时添加一个效果(使用默认值)。
使用模糊效果可以通过三种不同的方法使图像变模糊:均匀型、方向型和放射型。模糊效果根据“像素选择”面板中所作的选择应用于各个像素。可以使整个图像变模糊,使非背景场景元素变模糊,按亮度值使图像变模糊,或使用贴图遮罩使图像变模糊。模糊效果通过渲染对象或摄影机移动的幻影,提高动画的真实感。
使用“亮度和对比度”可以调整图像的对比度和亮度。此可以用于将渲染场景对象与背景图像或动画进行匹配。
使用“颜色平衡效果”可以通过独立控制 RGB 通道操纵相加/相减颜色。
使用“文件输出”可以根据“文件输出”在“渲染效果”堆栈中的位置,在应用部分或所有其他渲染效果之前,获取渲染的“快照”。在渲染动画时,可以将不同的通道(例如亮度、深度或或 Alpha)保存到独立的文件中。
“胶片颗粒”用于在渲染场景中重新创建胶片颗粒的效果。使用“胶片颗粒”还可以将作为背景使用的源材质中(如 AVI)的胶片颗粒与在 3ds Max 中创建的渲染场景匹配。应用胶片颗粒时,将自动随机创建移动帧的效果。
“运动模糊”通过使移动的对象或整个场景变模糊,将图像运动模糊应用于渲染场景。运动模糊可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度,如果场景中的物体或摄影机本身在快门打开时发生了明显移动,胶片上的图像将变模糊。
景深效果模拟在通过摄影机镜头观看时,前景和背景的场景元素的自然模糊。景深的工作原理是:将场景沿 Z 轴次序分为前景、背景和焦点图像。然后,根据在景深效果参数中设置的值使前景和背景图像模糊,最终的图像由经过处理的原始图像合成。