材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果。(贴图也可以用作环境和投射灯光。)
“材质编辑器”是用于创建、改变和应用场景中的材质的对话框。
左:仅对对象应用中性灰色材质
右:对场景应用具有真实感的材质,包括透明玻璃、风景和降雪
- 材质编辑器
“材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。
- 材质类型
材质将使场景更加具有真实感。材质详细描述对象如何反射或透射灯光。可以将材质指定给单独的对象或者选择集;单独场景也能够包含很多不同材质。不同的材质有不同的用途。
- 贴图和明暗器
使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感。也可以使用贴图创建环境或者创建灯光投射(请参见“高级效果”卷展栏)。
- 硬件明暗处理
硬件明暗处理可用于使用 DirectX (Direct3D) 明暗处理器对视口中的对象进行明暗处理,这些明暗处理器可与其他硬件显示平台(如游戏引擎)配合使用。
- 材质、贴图和顶点颜色工具