硬件明暗处理可用于使用 DirectX (Direct3D) 明暗处理器对视口中的对象进行明暗处理,这些明暗处理器可与其他硬件显示平台(如游戏引擎)配合使用。
3ds Max 提供一组 MetaSL 明暗器,可创建用于硬件明暗处理的明暗器树。MetaSL 明暗器树是 MetaSL 明暗器的层次排列,MetaSL 明暗器组合在一起可用作等效材质。例如,您可以使用树中的两个明暗器以提供简单的明暗处理和反射率属性。