代理是在群组动画中使用的特殊辅助对象。它用作由群组辅助对象创建的运动及其行为的代理。群组对象控制任意数量的代理,然后可以将代理的运动赋予 Biped 或其他对象。不能渲染代理。
代理对象的外形如同四棱锥体。默认情况下,四棱锥的顶点代表了前方,也就是代理的局部 Y 轴。
代理对象有两个卷展栏,在以下主题中将对此进行说明。也可以在“编辑多个代理”对话框中随意地使用随机变化来为多个代理同时设置参数。
使用这些参数可修改代理对象的大小。
使用“运动参数”卷展栏可以指定一个“代理”对象的特征,包括速度、加速度和其它因素。也可以把代理和 Biped 相关联起来。