图形是常用作其他对象组件的 2D 和 3D 直线以及直线组。大多数默认的图形都是由样条线组成。使用这些样条线图形,可以执行下列操作:
3ds Max 提供 11 种基本样条线图形对象、两种类型的 NURBS 曲线以及 5 种扩展样条线。因此,可以使用鼠标或通过键盘输入快速创建这些图形,然后将其组合,以便形成复合图形。有关如何创建各种图形的详细信息,请参见样条线和扩展样条线。
要访问图形创建工具,请转到 “创建”面板,然后单击 (图形)。标准图形位于类别列表的“样条线”中,点曲线和 CV 曲线位于 NURBS 曲线中,墙矩形、通道、角度、T 形、宽法兰位于“扩展样条线”中。
通过网格对象中的选定边,可以创建图形。“编辑几何体”卷展栏“边”子对象层级的“编辑/可编辑网格”对象中有一个名为“从边创建图形”的按钮。使用该按钮,可以根据选定边创建样条线对象。请参见可编辑网格(边)。同样,对于“可编辑多边形”对象,可以使用“边”子对象层级的“利用所选内容创建图形”工具。请参见此步骤。
基本样条线可以转化为可编辑样条线。可编辑样条线包含各种控件,用于直接操纵自身及其子对象。例如,在“顶点”子对象层级,可以移动顶点和调整其 Bezier 控制柄。使用可编辑样条线,可以创建没有基本样条线选项规则但比其形式更加自由的图形。
通过放样、挤出或其他方法使用图形创建对象时,将会生成可渲染的 3D 对象。或者,可以渲染图形,而不必首先将其转换成 3D 对象。执行以下步骤可渲染图形:
启用“在渲染器中启用”时,图形使用圆形或矩形横截面进行渲染。通过围绕周界 U 向贴图一次,然后沿着长度 V 向贴图一次生成贴图坐标。
3ds Max 可以提供对可渲染图形的控制;包括线框视口在内的视口可以显示可渲染图形的几何体。可以对视口具有不同的渲染设置,或与渲染器使用的渲染设置相同。
图形的简单用法与 2D 裁切或平面对象相同。示例包括地平面、符号文字和裁切布告牌。通过将图形转换为可编辑曲面(直接转换或使用修改器转换)可创建平面对象。例如,选择图形,然后右键单击以打开上下文菜单并选择“转化为”“转换为可编辑多边形”。
2D 对象
另外,还可以转换 3D 图形(例如,顶点已经垂直离开构造平面不同距离的图形),以便创建曲面。通常,生成的 3D 曲面的面和边需要进行手动编辑,以便平滑曲面上的隆起部分。
创建 3D 对象时,可以对图形应用修改器。这样的两种修改器是“挤出”和“车削”修改器。挤出通过向图形添加高度来创建 3D 对象,而车削则通过绕轴旋转图形来创建 3D 对象。
具有挤出图形的初始文本图形位于下方
具有初始图形的切削对象位于右侧
样条线和扩展样条线基本体提供了预定义的形状,但直线样条线除外,它提供的是徒手绘制方法。
扩展样条线是对原始样条线集的增强。
“图形检查”工具测试样条线和基于 NURBS 的图形和曲线的自相交,并以图形方式显示相交分段的所有实例。用于生成车削、挤出、放样或其他 3D 对象的自相交形状可能会造成渲染错误。