“封口”组
可以通过“封口”组中的复选框确定倒角对象是否要在一端封口。
- 开始
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用对象的最低局部 Z 值(底部)对末端进行封口。禁用此项时,底部为打开状态。
- 结束
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用对象的最高局部 Z 值(底部)对末端进行封口。禁用此项时,末端将保持打开状态。
“封口类型”组
两个单选按钮设置使用的封口类型。
- 变形为变形创建适合的封口面。
- 栅格在栅格图案中创建封口面。封装类型的变形和渲染要比渐进变形封装效果好。
“曲面”组
控制曲面侧面的曲率、平滑度和贴图。
开始的两个单选按钮设置级别之间使用的插补方法;有一个数字型字段设置要插补的片断数目。
- 线性侧面激活此项后,级别之间的分段插值会沿着一条直线。
- 曲线侧面激活此项后,级别之间的分段插值会沿着一条 Bezier 曲线。对于可见曲率,会将多个分段与曲线侧面搭配使用。
分段在每个级别之间设置中级分段的数量。
- 级间平滑
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控制是否将平滑组应用于倒角对象侧面。封口会使用与侧面不同的平滑组。
- 启用此项后,对侧面应用平滑组。侧面显示为弧状。
- 禁用此项后不应用平滑组。侧面显示为平面倒角。
- 生成贴图坐标
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- 真实世界贴图大小
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控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。
“相交”组
防止从重叠的临近边产生锐角。
倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于 90 度。锐角(小于 90 度)会产生极化倒角,常常会与邻边重合。
- 避免线相交
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防止轮廓彼此相交。它通过在轮廓中插入额外的顶点并用一条平直的线段覆盖锐角来实现。
使用避免线相交:
左:关闭
右:打开
- 分离
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“倒角值”卷展栏
包含设置高度和四个级别的倒角量的参数。
倒角对象最少需要两个层级:始端和末端。添加更多的级别来改变倒角从开始到结束的量和方向。
可以将倒角级别看作蛋糕上的层。起始轮廓位于蛋糕底部,级别 1 的参数定义了第一层的高度和大小。
级别 2 和 级别 3 是可选的并且允许改变倒角量和方向。启用级别 2 或级别 3 对倒角对象添加另一层,将它的高度和轮廓指定为前一级别的改变量。
最后级别始终位于对象的上部。
必须始终设置级别 1 的参数。
传统的倒角文本使用带有这些典型条件的所有级别:
- 起始轮廓可以是任意值,通常为 0.0。
- 级别 1 的轮廓为正值。
- 级别 2 的轮廓为 0.0。相对于级别 1 没有变化。
- 级别 3 的轮廓是级别 1 的负值。将级别 3 的轮廓恢复到起始轮廓大小。
- 起始轮廓
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设置轮廓从原始图形的偏移距离。非零设置会改变原始图形的大小。
- 级别 1
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包含两个参数,它们表示起始级别的改变。
- 高度设置级别 1 在起始级别之上的距离。
- 轮廓设置级别 1 的轮廓到起始轮廓的偏移距离。
- 级别 2
-
在级别 1 之后添加一个级别。
- 高度设置级别 1 之上的距离。
- 轮廓设置级别 2 轮廓到级别 1 轮廓的偏移距离。
- 级别 3
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在前一级别之后添加一个级别。如果未启用级别 2,级别 3 添加于级别 1 之后。
- 高度设置到前一级别之上的距离。
- 轮廓设置级别 3 的轮廓到前一级别轮廓的偏移距离。