这些空间扭曲用于使几何体变形。
自由形式变形 (FFD) 提供了一种通过调整晶格的控制点使对象发生变形的方法。控制点相对原始晶格源体积的偏移位置会引起受影响对象的扭曲。“FFD(长方体)”空间扭曲是一种类似于原始 FFD 修改器的长方体形状的晶格 FFD 对象。该 FFD 既可以作为一种对象修改器也可以作为一种空间扭曲。关于对象修改器版本的信息,请参见 FFD(长方体/圆柱体)修改器。
自由形式变形 (FFD) 提供了一种通过调整晶格的控制点使对象发生变形的方法。控制点相对原始晶格源体积的偏移位置会引起受影响对象的扭曲。“FFD(圆柱体)”空间扭曲在其晶格中使用柱形控制点阵列。该 FFD 既可以作为一种对象修改器也可以作为一种空间扭曲。关于对象修改器版本的信息,请参见 FFD(长方体/圆柱体)修改器。
“波浪”空间扭曲可以在整个世界空间中创建线性波浪。它影响几何体和产生作用的方式与“波浪”修改器相同。当您想让波浪影响大量对象,或想要相对于其在世界空间中的位置影响某个对象时,应该使用“波浪”空间扭曲。
“涟漪”空间扭曲可以在整个世界空间中创建同心波纹。它影响几何体和产生作用的方式与涟漪修改器相同。当您想让涟漪影响大量对象,或想要相对于其在世界空间中的位置影响某个对象时,应该使用“涟漪”空间扭曲。
“一致”空间扭曲修改绑定对象的方法是按照空间扭曲图标所指示的方向推动其顶点,直至这些顶点碰到指定目标对象,或从原始位置移动到指定距离。
“爆炸”空间扭曲能把对象炸成许多单独的面。