创建蒙皮和骨骼以后,再把骨骼固定到蒙皮上,然后把 Physique 修改器应用到蒙皮上。
该过程需要这些步骤:
- 选择网格
- 开启体形模式(如果使用 Biped 的话)
- 添加 Physique 修改器到堆栈
- 添加 Physique 蒙皮到骨骼
- 初始化 Physique
过程
要使用 Physique 将模型附加到骨骼层次,请执行下列操作:
- 选择或创建骨骼层次。
- 在模型内部定位骨骼层次。
提示将骨骼层次与 Physique 结合使用时,请将 0 帧用作“体形模式”。动画中不要包含 0 帧。使用骨骼层次作为你定位的骨骼的所在空间,同时将骨骼适配到网格。
- 选择网格。
- 转到 “修改”面板。使用“修改器列表”对模型应用 Physique。
- 单击以启用 (附加到节点)。在视口中,选择骨骼层次中的根骨骼。
此时,将会显示 “Physique 初始化”对话框。
- 单击“初始化”,从而接受默认的设置。
使用 (附加到节点)将 Physique 蒙皮添加到某个层次时,将显示“Physique 初始化”对话框。
注意:在想要复位 Physique 设置时,单击“Physique”卷展栏中的“重新初始化”,该对话框也会出现。
Physique 初始化设置的操作将影响封套的被创建和混合。链接设置,“关节交点”和“横断面”卷展栏稍后都用来改变全局性地默认设置。为此,“顶点链接”卷展栏将在对话框出现时打开。在这里,确定如下默认设置:
- 是否封套应该被用来管理顶点到链接的分配
- 是否封套应该被用来管理顶点到链接的分配
- 考虑混合链接的数量