分组可将两个或多个对象组合为一个分组对象。为分组对象命名,然后极像任何其他对象一样对它们进行处理。
右侧的对象是一个组,可将其视为单个实体。
组名称与对象名称相似,只是组名称由组对象携带。在与选择浮动框的列表相似的列表中,组名称显示在方括号内。例如:[Group01]。在场景资源管理器和相关对话框中,方括号包围组对象图标。
默认的“组”菜单上具有管理组的命令。
将对象分组后,可以将其视为场景中的单个对象。可以单击组中任一对象来选择组对象。
可以像操作单个对象那样变换和修改组,也可以对变换和修改器设置动画。
将修改器应用于组时,会将修改器的实例应用于组中的每个对象。分组对象保留其修改器实例,即使稍后您会将其从组中移除。
另一方面,将变换应用于组时,会将组作为一个整体。更加确切地说,3ds Max 将变换应用于代表组的虚拟对象。
可以对组内的单个对象进行变换和设置动画,而与组自身无关。但是,当变换组自身时,该变换会同等程度地影响所有分组对象。组变换会均匀地添加至具有独立运动的对象。这类似于一笼鸟,在移动笼子自身的同时,每只鸟各自独立地飞来飞去。在组的情况下,“笼子”(虚拟对象)包含组中所有对象,无论在何处进行对象的独立变换。
与 3ds Max 中其他可用于组合对象的方法相比较,组合的持久性胜于进行瞬时选择,却逊于附加对象。