角色集合是一种特殊类型的、特定于某一角色设置的对象的组:角色网格、骨骼、IK 链、辅助对象、控制器和其他用于设置角色动画的对象。一旦对象被编成组(集合),您就可以将组作为一个整体来执行不同的功能,例如,为整个骨骼/网格集保存或加载动画。
默认情况下,此处所列出的角色集合命令不是 3ds Max 用户界面的一部分。若要添加它们,请选择“自定义”菜单 “自定义用户界面”,单击表示要将命令(键盘、工具栏等)添加到的用户界面部分的选项卡,然后从“类别”下拉列表中选择“角色”。使用标准的 CUI 功能添加这些命令。
该命令创建角色集合。
破坏角色将删除角色集合节点。
锁定角色集合可以防止设置角色动画。如果要防止意外设置角色动画,如动画过程完成以后,请使用这些命令。
选择该命令可以将先前保存的角色插入到当前场景中。
保存角色会将角色集合保存到其当前位置,包括其节点、所有成员以及成员的任何动画。可使用此命令在将角色集合插入到另一个场景中之前,先将其存储到磁盘上。
如果首先在网格中应用了蒙皮修改器,则使用骨骼结构的当前姿势作为蒙皮姿势。骨骼结构在第 0 帧的后续动画将引起蒙皮姿势的改变。蒙皮姿势命令允许您在应用蒙皮修改器之前或之后更改和设置蒙皮姿势。