3ds Max 可以采用 OpenEXR 格式读取并写入图像文件。OpenEXR 既是图像文件格式也是常规打开源 API,用于读取和写入某些文件。
OpenEXR 文件的文件名扩展名为 .exr 或 .fxr。
查找有关 OpenEXR 信息的最佳位置是官方网站。以下是直接从 OpenEXR 主页上获取的内容:
“OpenEXR 是高动态范围 (HDR) 的图像文件格式,由 Industrial Light & Magic 开发,在计算机成像应用领域使用。
“ILM 将 OpenEXR 用在了当前制作的所有动作片中。首批采用 OpenEXR 的影片是《哈利-波特与魔法石》、《黑超特警组II》、《纽约黑帮》和《天兆》。此后,OpenEXR 就成为了 ILM 的主要图像文件格式。
OpenEXR 位图 I/O 软件超出了“标准”OpenEXR 格式的范围,其利用格式自身的灵活性。其可以采用许多 OpenEXR 文件导入器无法理解的格式写入通道和属性以及常规 RGBA 数据,这是因为实现限制以及当前标准集的限制。
例如,您可以输出全范围 32 位浮点 RGBA 文件。虽然 OpenEXR API 自身完全支持此功能,并且这些文件是使用标准的 OpenEXR 库集写入的,但大多数应用程序只可读取被视为标准 EXR 文件的 16 位“half”浮点 RGBA 文件。
OpenEXR 插件将配置信息存储在名为 fopenexr.cfg 的二进制 CFG 文件中。第一次编辑 OpenEXR 配置设置时将自动生成该文件,并在每次加载或保存 EXR 文件修改设置时进行更新。
使用“OpenEXR 配置”对话框可为 OpenEXR 文件设置输出参数。可以在保存 RGBA 数据时指定格式,也可指定应保存四种标准通道中的哪个通道。
此版本的“OpenEXR 配置”对话框在打开 EXR 文件时就会出现。使用该对话框可选择要使用的层、应用颜色修正并预览图像。