在群组动画中,使用避免行为可以指定任何对象或者代理必须远离的对象。在群组模拟过程中,因为代理方法指定了对象,在需要转身或者刹车时,它们可以轻易地驾驭。该行为用三种不同的办法让代理彼此避开以及与其他对象避开:要避免移动的内容(优先选择的方法)、排斥以及矢量场。请参见障碍物回避。