该功能非常有用,能够在材质编辑器中编辑材质并立即在场景中将其更新。有时您希望在不影响场景的情况下使用材质。您需要不断调整材质,直到满足您的需求,然后再重新进行分配。也就是说,您希望冷却热材质。
冷却材质的方式是在“材质编辑器”示例窗中将其进行复制。您可以采用两种方式来复制材质:
当通过拖动来复制示例时,您最终可以得到两个同名的材质,只不过一个材质是冷却的,而另一个材质是热的。在“材质编辑器”中,您可以有多个同名的材质,但是场景中的每个材质(即,实际应用于对象或通过另一种方法用作资源)都必须具有唯一的名称。
您现在即可调整冷却材质,并将其与热材质相比较。如果您满意所做的更改,即可更新场景。