对象穿越世界空间时,您可以查看其轨迹。轨迹是对象因运动而产生的可视路径。您可以将轨迹视作对象“位置”轨迹的三维功能曲线。
遵循轨迹的踏板车
对象轨迹显示时具备以下属性:
在 3ds Max 中,轨迹是通过已设置动画的对象创建的。为了创建轨迹,必须先设置对象的动画。
借助路径约束,可以拾取场景中的样条线,以便将其用作对象的运动路径。样条线是该对象的显式轨迹。