编辑多边形修改器为选定的对象(顶点、边、边界、多边形和元素)提供显式编辑工具。
“编辑多边形”修改器包括基础“可编辑多边形”对象的大多数功能,但“顶点颜色”信息、“细分曲面”卷展栏、“权重和折逢”设置和“细分置换”卷展栏除外。使用“编辑多边形”,可设置子对象变换和参数更改的动画。另外,由于它是一个修改器,所以可保留对象创建参数并在以后更改。有关使用“编辑多边形”设置动画的详细信息,请参见下列步骤。
使用多边形对象时,可以使用“按下/释放键盘快捷键”以临时覆盖当前操作,同时执行其他操作。一旦释放键盘快捷键,就可以返回上一级操作。
例如,您可能正在多边形子对象层级移动多边形,现在需要旋转对象以访问对象的其他部位。旋转该对象,然后重新输入子对象层级,而不必退出“多边形”子对象层级,可以只按住 6,旋转该对象,释放该键,然后立即返回移动多边形。
要查看按下/释放键盘快捷键的列表,请转到“自定义”“自定义用户界面”“键盘”面板,打开“组”下拉列表,然后选择“编辑多边形”或“可编辑多边形”。黑体形式的动作是可以指定为“按下/释放快捷键”的动作。未指定所有快捷键;有关指定键盘快捷键的信息,请参见“键盘”面板。
黑体形式的动作可以作为按下/释放快捷键。
“编辑多边形”中的大多数功能与“可编辑多边形”中的大多数功能相同。请注意下列区别:
例如,如果使用“挤出多边形”对话框挤出多边形,将需要三个“撤消”操作。第一个将撤消最后在对话框中单击“确定”时自动执行的“提交”;第二个撤消高度更改(从 0 到设置的高度);而第三个撤消“挤出”操作中的输入。
下表显示可设置或不可设置动画的“编辑多边形”功能。不可设置动画的功能在“动画”模式下不可用。在“动画”模式下,可为标记为“是”的功能显式设置动画。
不能为标记为“程序”的功能显式设置动画,但可以为其程序性地设置动画。这意味着,可以通过将动画子对象选择在堆栈中向上传递,在动画中不同位置将这些功能应用于“编辑多边形”对象的不同部分。有关详细信息,请参见本步骤。
功能 | 可设置动画? |
---|---|
变换子对象 | 是 |
Shift+变换子对象 | 是 |
约束 | 否 |
保持 UV | 否 |
按顶点 | 否 |
忽略背面 | 否 |
环形 | 否 |
循环 | 否 |
收缩 | 否 |
扩大 | 否 |
选择转换 | 否 |
命名选择复制/粘贴 | 否 |
软选择(大多数设置) | 是(但不包括绘制软选择) |
着色面切换 | 否 |
删除 | 程序 |
创建顶点 | 否 |
创建面 | 否 |
创建边 | 否 |
塌陷 | 程序 |
附加/附加列表 | 否 |
分离 | 否 |
切片 | 是 |
快速切片 | 否 |
剪切 | 否 |
网格平滑 | 程序 |
细化 | 程序 |
平面化 | 程序 |
视图对齐 | 是 |
栅格对齐 | 是 |
松弛 | 是 |
隐藏选定对象 | 否 |
隐藏未选定对象 | 否 |
全部取消隐藏 | 否 |
移除 | 程序 |
断开 | 程序 |
挤出 | 是 |
切角 | 是 |
桥 | 是 |
焊接选定项 | 程序(可设置“焊接阈值”的动画) |
目标焊接 | 否 |
连接 | 是 |
移除孤立顶点 | 程序 |
移除未使用的贴图顶点 | 程序 |
移除 | 是 |
分割 | 是 |
插入顶点 | 否 |
焊接选定项 | 是(阈值) |
目标焊接 | 否 |
连接顶点 | 程序 |
连接边 | 是 |
创建图形 | 否 |
编辑三角剖分 | 否 |
封口 | 程序 |
插入顶点 | 否 |
挤出 | 是 |
倒角 | 是 |
轮廓 | 是 |
插入 | 是 |
重复三角算法 | 程序 |
翻转 | 程序 |
从边旋转 | 是 |
沿样条线挤出 | 是 |
设置材质 ID | 是 |
按材质 ID 选择 | 否 |
设置平滑组 | 是 |
按平滑组选择 | 否 |
自动平滑 | 程序 |
“编辑多边形”在“编辑多边形模式”卷展栏上提供两个不同模式,所以与 3ds Max 中的其他“编辑”修改器不同:这两个模式一个用于建模,另一个用于动画设置。默认情况下,“编辑多边形”在模型模式下操作,该模式的建模功能与“可编辑多边形”的功能大致相同;但在此模式下无法使用动画。另外,可在“动画”模式下工作,其中只有用于设置动画的功能可用。
设置为“动画”模式的每个“编辑多边形”修改器可以包含任意数量的关键帧,用于在相同子对象选择上设置变换面等单个操作类型。要为对象的其他部分设置动画,或要在同一子对象选择上设置不同操作的动画,使用另一个“编辑多边形”修改器即可。
您会找到特殊卷展栏上特定于活动子对象层级的功能,而“编辑几何体”卷展栏上包含可在大多数子对象层级以及对象层级上使用的功能。
另外,“设置”按钮附带了很多命令。为您提供了另一种命令的使用方法:
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
由于“编辑多边形”是一个修改器,如果应用更多修改器,然后返回“编辑多边形”堆栈条目,在默认情况下会启用“显示最终结果”,而且仍然能看到堆栈中“编辑多边形”上方的任何修改器的效果。这与“可编辑多边形”对象不同,对于后者,如果应用对称,然后返回“可编辑多边形”堆栈条目,在对象的几何体上看不到修改器的效果。在子对象层级,如果在“编辑多边形模式”卷展栏上启用“显示框架”,会看到最终对象为白色网格、原始子对象选择为黄色网格而原始“编辑多边形”对象为橙色网格。
“软选择”控件可以在选定子对象和取消选择的子对象之间应用平滑衰减。在启用“使用软选择”时,会为选择旁的未选择子对象指定部分选择值。这些值可以按照顶点颜色渐变方式显示在视口中,也可以选择按照面的颜色渐变方式进行显示。它们会影响大多数类型的子对象变形,如“移动”、“旋转”和“缩放”功能,以及应用于该对象的所有变形修改器(如“混合”)。它为类似磁体的效果提供了选择的影响范围。
详细信息,请参见“软选择”卷展栏。
通过此卷展栏可以访问“编辑多边形”的两个操作模式:模型(用于建模)和动画(用于反映建模效果的动画)。例如,可以为沿样条线挤出的多边形设置“锥化”和“扭曲”的动画。
“选择”卷展栏提供用于访问不同子对象层级和显示设置的工具,以及用于创建和修改选择的工具。其中还显示有关选定实体的信息。
“编辑多边形(对象)”功能在没有子对象层级处于激活状态时是可用的。有关详细信息,请参见可编辑多边形(对象)。
“编辑多边形(顶点)”功能可在修改器的“顶点”子对象层级使用。有关详细信息,请参见可编辑多边形(顶点)。
编辑多边形(边)功能在修改器的“边”子对象级别可用。有关详细信息,请参见可编辑多边形(边)。
边界是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它通常是多边形仅位于一面时的边序列。例如,长方体没有边界,但茶壶对象有若干边界:壶盖、壶身和壶嘴上有边界,还有两个在壶把上。如果创建圆柱体,然后删除末端多边形,相邻的一行边会形成边界。
多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列。多边形提供“编辑多边形”对象的可渲染曲面。
“编辑几何体”卷展栏提供了用于在顶(对象)层级或子对象层级更改多边形对象几何体的全局控件。除在以下说明中注明的以外,这些控件在所有层级均相同。
使用特定的编辑多边形对话框可以在使用“视图对齐”或“栅格对齐”功能之后,更改对齐方法。仅在使用“视图对齐”或“栅格对齐”命令之后,该选项才可用。
使用该对话框可以指定子对象选择从“编辑多边形”对象中分离的方式。