FFD 代表“自由形式变形”。它的效果用于类似舞蹈汽车或坦克的计算机动画中。也可将它用于构建类似椅子和雕塑这样的圆图形。
FFD 修改器使用晶格框包围选中几何体。通过调整晶格的控制点,可以改变封闭几何体的形状。
使用 FFD 变形在蛇上创建一个凸起。
有三种 FFD 修改器,每种提供不同的晶格分辨率:2x2x2、3x3x3 和 4x4x4。例如,3x3x3 修改器提供每一维度具有三个控制点的晶格,在晶格每一侧产生九个控制点。
还提供了两种更易配置的 FFD 修改器;请参见 FFD(长方体/圆柱体)修改器。通过这些修改器,可以在晶格上设置任意数目的点,从而在变形模型时提供更大的灵活性。
要设置 FFD 和任意基本几何体的动画,请启用自动关键点“自动关键点”按钮并移动晶格点。这样,将自动创建主点控制器。在“轨迹视图”中,可以使用该控制器通过只移动一个主关键点来按时间移动多个动画控制点(主关键点在“轨迹视图”显示为绿色)。
在此子对象层级,可从几何体中单独的摆放、旋转或缩放晶格框。如果自动关键点处于启用状态,则这样可以设置晶格的动画。当首先应用 FFD 时,默认晶格是一个包围几何体的边界框。移动或缩放晶格时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。
默认的晶格体积是包围选中几何体的长方体。可以摆放、旋转、和/或缩放晶格框,这仅修改顶点子集合。选择晶格子对象,然后使用任一变形工具相对几何体调整晶格体积。
在此子对象层级,变形晶格控制点变为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。这使晶格更精确的符合不规则图形对象,当变形时这将提供更好的控制。
“设置体积”主要用于设置晶格初始状态。如果控制点已是动画或启用“自动关键点”按钮时,此时“设置体积”与子对象层级上的“控制点”使用一样,当操作点时改变对象形状。
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
FFD 代表“自由形式变形”。它的效果用于类似舞蹈汽车或坦克的计算机动画中。也可将它用于构建类似椅子和雕塑这样的圆图形。
“FFD 选择”修改器工作在FFD(长方体)空间扭曲或FFD(圆柱体)空间扭曲中,来更改选择的控制点,然后将选择结果传送到堆栈中。