编辑网格修改器为选定的对象(顶点、边和面/多边形/元素)提供显式编辑工具。“编辑网格”修改器与基础可编辑网格对象的所有功能相匹配,只是不能在“编辑网格”设置子对象动画。有关完整的参数参考,请参见可编辑网格。
如果可能,在可编辑网格级别实现显式制作模型更方便更可靠,而不将这些编辑存储在“编辑网格”修改器中。“编辑网格”修改器必须复制传递到它的几何体,并且该存储可导致文件大小增大。“编辑网格”修改器也建立一个拓朴结构从属关系,如果先前操作更改发送到它的拓扑结构则该从属关系受到负面影响。
但是,在某些情况下使用“编辑网格”修改器是首选的方法。