“挤出”修改器将深度添加到图形对象,并使其成为一个参数对象。
上:挤出之前的样条线
左下:挤出后但未封顶的样条线
右下:挤出后且已封顶的样条线
界面
- 数量
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- 分段
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“封口”组
- 封口始端
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- 封口末端
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- 变形以可预测、可重复的方式排列封口面,这是创建变形目标所必需的操作。渐进封口可以产生细长的面,而不像栅格封口需要渲染或变形。如果要挤出多个渐进目标,主要使用渐进封口的方法。
- 栅格在图形边界上的方形修剪栅格中排列封口面。此方法将产生一个由大小均等的面构成的表面,这些面可以被其他修改器很容易地变形。当选中“栅格”封口选项时,栅格线是隐藏边而不是可见边。这主要影响使用“关联”选项指定的材质,或使用晶格修改器的任何对象。
输出组
- 面片 生成一个可以塌陷到面片对象的对象;请参见编辑堆栈。
- 网格 生成一个可以塌陷到网格对象的对象;请参见编辑堆栈。
- NURBS 生成一个可以塌陷到 NURBS 曲面的对象;请参见编辑堆栈。
- 生成贴图坐标
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将贴图坐标应用到挤出对象中。默认设置为禁用状态。
启用此选项时,“生成贴图坐标”将独立贴图坐标应用到末端封口中,并在每一封口上放置一个 1×1 的平铺图案。
- 真实世界贴图大小
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控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。
- 生成材质 ID
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将不同的材质 ID 指定给挤出对象侧面与封口。特别是,侧面 ID 为 3,封口 ID 为 1 和 2。
当创建一个挤出对象时,启用此复选框是默认设置,但如果从 MAX 文件中加载一个挤出对象,将禁用此复选框,保持该对象在 R1.x 中指定的材质 ID 不变。
- 使用图形 ID
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将材质 ID 指定给在挤出产生的样条线中的线段,或指定给在 NURBS 挤出产生的曲线子对象。
- 平滑
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